まず結論
Minds by Animoca Brandsは、パーソナルAIエージェントのプラットフォームです。現在公開されている事例では、チーム間の仕事の調整、家族のケア手順の整理、ウェルビーイングに関する傾向の可視化、オンラインショップ計画の策定、イベントの調査、プレイ可能なゲームの試作をMindsが支援しています。六つの事例に共通する有効な進め方は、Mindに目標と関連情報を渡し、具体的な成果物を指定することです。
六つの異なる状況から、役割が見えやすくなります。チームの引き継ぎ、家族のケア、詰まった予定、ショップの立ち上げ、ライブイベント、ゲームのプロトタイプです。どの事例でも、Mindには範囲を定めた仕事と、誰かが確認できる結果があります。
Mindsが担った六つの役割
| 進めたい仕事 | Mindが取り組んだ内容 | 公開事例で生まれた具体的な成果 |
|---|---|---|
| 二つのチームによる開発を調整する | 両チームのMinds間での変更、実装、検証 | 翌朝には公開された更新内容 |
| 家族のケア手順を整理する | 毎日の確認、経過記録、家族への共有 | 30日間の記録と、回復状況を示すビジュアル日記 |
| 忙しい予定を見やすくする | カレンダーの傾向、負荷が高まる時期、毎日の確認 | ビジュアル形式のデイリーダイアリー |
| オンラインショップの計画を立てる | 市場調査、ポジショニング、商品ページ、ソーシャルコンテンツ | Etsyとコンテンツを結びつけた戦略 |
| ライブイベントを企画して宣伝する | アーティスト、会場、日程の重複、プロモーション | 二つのMindsで作成した完全なイベント計画 |
| ゲームのアイデアを試作する | 三つのブリーフをもとにしたコード、設計、修正、反復 | 三日間で完成した三つのブラウザ向けプレイアブル版 |
1. 二つのチームの仕事を調整する
この六つは、同じ仕事を別々に行った事例ではありません。パーソナルAIに任せる仕事を考えるうえで、調整、調査と意思決定、制作と改善、継続的な個人生活の整理という四つの切り口を示しています。
Laguna Networkの事例では、二つのチームが共有スレッド上で互いのMindsを紹介しました。Mindsは、依頼された変更、実装、検証を進めました。公開された事例によると、更新内容は翌朝には公開されていました。 重要なのは、単に「AIがコードを書く」ことではありません。この仕事には引き継ぎがありました。一方のチームが始めた仕事を、もう一方のチームが理解し、変更し、検証する必要があったのです。この種の仕事では、最初のブリーフに共通の成果、双方が使える資料、レビュー可能と判断する基準を記すと進めやすくなります。
2. 家族のための手順を整理する
家族ケアの事例は、Sandraが手術後の母親の回復を家族で支えるため、調整を依頼したことから始まりました。Mindは毎日の確認を支援し、30日間の経過を記録し、三人の家族に情報を共有し、色分けしたビジュアル日記の作成を手伝いました。
ここでは、具体的な成果物が重要です。更新情報を個別の会話に散らしたままにせず、経過と今後の通院予定を確認しやすい共有記録を中心に据えています。
3. 自分の傾向を目に見えるガイドに変える
ウェルビーイングの事例では、Mindがカレンダー情報、その日のエネルギー状態、予定の確認内容を扱いました。傾向、今後負荷が高まる時期、励ましの言葉を示すビジュアル形式のデイリーダイアリー作成も支援しました。
ここでのMindの役割は、繰り返し得られる個人情報を確認しやすいガイドに変えることであり、ウェルビーイングに関する判断を下すことではありません。
4. オンラインショップ全体の計画を立てる
オンラインショップの事例では、関連する複数の仕事をまとめています。Etsy Shop Strategistスキルを備えたMindが市場を調査し、ポジショニングを提案し、商品ページを作成し、ソーシャルコンテンツ戦略を立て、成果を追跡しました。 この事例の価値は、共通のブリーフにあります。市場調査、商品ページ、ソーシャルコンテンツを別々の資料にせず、同じ商品とオーディエンスに結びつけています。
5. ライブイベントの判断材料を調べる
ロンドンでの音楽イベントでは、一つ目のMindがアーティストを調査して候補を絞り、会場と日程の選択肢を比較し、同時期のフェスティバルや近隣イベントとの重複を確認しました。二つ目のMindは、主催者のネットワークをもとにプロモーション戦略を組み立てました。 公開事例では、出演者、会場、日程、プロモーションを含むイベント計画が完成しました。「次のイベントの企画を手伝う」という幅広い目標も、具体的な判断項目に分け、明確な成果物につなげられることを示しています。
6. ゲームのブリーフからプレイ可能なプロトタイプへ進める
専用のGamedev Mindは、三日間にわたり三つのブリーフを受け取りました。内容は、パズルゲーム、アーケードゲーム、RTSエンジンです。事例によると、複数回の改善を経て、ブラウザで遊べる三つのバージョンが完成しました。 一度のプロンプトで終わらず、制作を繰り返す事例です。ブリーフで方向を定め、プレイ可能なバージョンでアイデアを具体化し、反復するたびに既存の成果を改善します。元の事例からリンクされた三つのプロトタイプをプレイできます。
Mindに最初の仕事を依頼するには?
実用的な最初のブリーフには、四つの要素があります。
- 明確な成果。 最終的に欲しいものを伝えます。計画、候補リスト、ビジュアルガイド、キャンペーン、プロトタイプなどです。
- 関連情報。 仕事に影響する要件、参考資料、好み、関係者を共有します。
- 具体的な成果物。 返してほしい形式と、含める内容を指定します。
- レビューの機会。 結果を確認し、フィードバックを返し、同じ成果物を引き続き改善するよう依頼します。
たとえば、次のように依頼できます。 小規模なライブイベントの企画を手伝ってください。以下の情報をもとに候補の日程と会場を調べ、考慮すべき重複イベントを確認し、推奨案と理由を添えた候補リストを提出してください。
このブリーフは、目標、調査項目、求める候補リストを明確にしながら、仕事の整理方法はMindに任せています。 同じ形式の依頼を繰り返し使えるようにするには、「Mindへの依頼方法」をご覧ください。
よくある質問
Mindはどのような仕事を支援できますか?
現在公開されているMindsの事例には、チーム間の調整、家族生活の整理、ウェルビーイング習慣、オンラインショップの計画、イベントの調査とプロモーション、ゲームの試作があります。現在利用できる出発点は、Minds Bazaarで確認できます。
MindとAIチャットボットはどう違いますか?
公開された六つの事例では、各Mindに具体的な成果物を伴う仕事を依頼しています。成果物には、計画、候補リスト、ビジュアルガイド、実際に動くバージョンなどがあります。製品の詳しい定義については、「Minds by Animoca Brandsとは?」をご覧ください。
欲しい成果から始める
今必要なことに最も近い役割のMindを一つ選び、関連情報を渡して、確認し改善できる結果を一つ依頼してください。
まずはMindに一つ、明確な仕事を任せましょう。
結果を確認できる仕事から始め、使いながら調整します。
