Câu trả lời ngắn
Minds by Animoca Brands cung cấp các One-Click Minds dựng sẵn cho những công việc khác nhau. Bắt đầu với General Assistant cho nhiều việc hằng ngày, Email Manager để phân loại hộp thư, Research Mind cho bản tóm tắt có nguồn, Content Mind để tạo bản nháp hoặc Game Designer để phát triển ý tưởng. Chọn công việc trước, rồi xem xét từng kết nối và hành động bên ngoài trước khi phê duyệt.
Mỗi One-Click Mind gắn một vai trò quen thuộc với một kiểu hỗ trợ khác nhau, vì vậy bạn bắt đầu lựa chọn từ tình huống của mình thay vì một màn hình cấu hình trống. Vai trò chỉ là điểm khởi đầu: kết quả đầu tiên vẫn phụ thuộc vào bản giao việc, thông tin sẵn có và phần việc bạn xem xét.
Nên chọn One-Click Mind nào?
| One-Click Mind | Công việc phù hợp nhất để bắt đầu | Công việc đầu tiên nên thử | Các kết nối được liệt kê trong dữ liệu mẫu hiện tại |
|---|---|---|---|
| General Assistant | Nhiều việc hành chính hằng ngày | Lập kế hoạch ngày mai từ lịch cố định và các việc chưa hoàn tất | Google Calendar, Gmail, Google Tasks, Google Sheets và Google Docs |
| Email Manager | Dọn hộp thư và ghi nhận công việc | Phân loại một nhóm nhỏ email gần đây và đề xuất hành động | Gmail và Google Tasks |
| Research Mind | Bản tóm tắt ngắn hỗ trợ quyết định | So sánh một tập nguồn xác định và chỉ ra điểm thống nhất, bất đồng và chưa rõ | Hồ sơ mẫu công khai không nêu tên ứng dụng công việc bên ngoài |
| Content Mind | Chuyển một ý tưởng đã duyệt thành bản nháp cho các kênh | Tạo thông điệp cốt lõi rồi điều chỉnh cho hai kênh | Hồ sơ mẫu công khai không nêu tên ứng dụng công việc bên ngoài |
| Game Designer | Phát triển ý tưởng game | Xác định vòng lặp cốt lõi, tiến trình, giả định về kinh tế trong game và kế hoạch chơi thử | Hồ sơ mẫu công khai không liệt kê ứng dụng bên ngoài |
Tên các kết nối lấy từ dữ liệu mẫu công khai hiện tại. Chỉ chọn vai trò và dịch vụ liên quan đến công việc đầu tiên.
Năm điểm khởi đầu hữu ích
General Assistant là vai trò khởi đầu có phạm vi rộng nhất trong nhóm này khi lịch, tin nhắn và các đầu việc còn dang dở khiến ngày mai trở nên rối rắm. Hãy thử một việc lập kế hoạch nhỏ kết hợp lịch cố định và các việc còn dang dở:
Lập kế hoạch cho ngày mai từ lịch và công việc bên dưới. Đánh dấu các điểm xung đột và soạn hai lời nhắc. Cho tôi xem kế hoạch trước khi thay đổi hoặc gửi bất cứ điều gì.
Chọn Email Manager nếu vấn đề cụ thể nằm ở hộp thư, hoặc Research Mind nếu công việc chính là thu thập bằng chứng.
Email Manager được thiết kế để dọn hộp thư và chuyển tin nhắn thành công việc. Bắt đầu bằng một khoảng thời gian ngắn thay vì toàn bộ hộp thư:
Xem lại email trong bảy ngày qua. Đề xuất các nhóm phân loại và hành động tiếp theo. Liệt kê những thay đổi đề xuất, nhưng không hủy đăng ký, di chuyển, xóa, gửi hay tạo bất cứ thứ gì trước khi tôi phê duyệt.
Kiểm tra các nhóm phân loại đề xuất, ngày tháng và người gửi quan trọng trước khi duyệt thay đổi.
Research Mind phù hợp với một câu hỏi xác định cần bản tóm tắt có nguồn, thay vì một loạt đường liên kết:
So sánh các nguồn đã được duyệt bên dưới. Tách bằng chứng khỏi bình luận, gắn liên kết cho từng nguồn, chỉ ra những điểm các nguồn bất đồng và liệt kê những gì chúng không trả lời được.
Mở các nguồn gốc và xác nhận rằng mỗi nguồn hỗ trợ cho câu được gắn với nó.
Content Mind là người hỗ trợ soạn thảo từ một ý tưởng đã duyệt. Cung cấp đối tượng, thông điệp, dữ kiện hỗ trợ, thuật ngữ nên dùng hoặc tránh, ví dụ về giọng văn, các kênh và giới hạn độ dài. Sau đó yêu cầu hai định dạng mà không thay đổi nội dung khẳng định cốt lõi:
Soạn một đoạn mở đầu bài viết ngắn và một bài đăng LinkedIn từ bản giao việc này. Giữ nguyên thông điệp cốt lõi và không xuất bản hay lên lịch bất cứ nội dung nào.
Hãy dùng Research Mind trước nếu dữ kiện hoặc nguồn chưa được xác định chắc chắn.
Game Designer đảm nhận một vai trò cụ thể trong việc phát triển ý tưởng. Công việc đầu tiên có phạm vi giới hạn có thể yêu cầu vòng lặp cốt lõi, mục tiêu người chơi, phản hồi, trạng thái thất bại và một phép thử đơn giản. Hãy xem kết quả là ý tưởng để tạo nguyên mẫu và đánh giá, không phải thứ thay thế nghiên cứu người chơi, lập kế hoạch sản xuất hay chơi thử.
Cách đánh giá kết quả đầu tiên
Kiểm tra năm điểm:
- Mức độ phù hợp với công việc: Câu trả lời có giải quyết đúng công việc được yêu cầu không?
- Bằng chứng: Các nhận định về sự thật có liên kết nguồn hoặc được đánh dấu là giả định không?
- Giới hạn hành động: Đề xuất có được tách rõ khỏi hành động đã hoàn tất không?
- Khả năng chỉnh sửa: Bạn có thể sửa một chi tiết mà không mất phần còn lại của bản giao việc không?
- Bước tiếp theo: Kết quả có kết thúc bằng một quyết định, bản nháp hoặc phép thử dùng được không?
Thử một công việc có phạm vi giới hạn trước khi thêm Mind khác. Cách này giúp dễ nhận ra vai trò, bản giao việc hay thông tin cần điều chỉnh.
Bắt đầu với một công việc
Khám phá các One-Click Minds hiện có, chọn vai trò gần nhất với công việc và giữ yêu cầu đầu tiên đủ nhỏ để kiểm tra được.
Hãy giao cho Mind một công việc rõ ràng trước.
Bắt đầu với một việc có thể kiểm tra kết quả, rồi điều chỉnh dần.
