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首先可試用的 5 個 One-Click Minds:電郵、研究、內容及更多用途

比較五個適合電郵、研究、內容、日常行政和遊戲設計的 One-Click Minds,並了解實際首項工作、審批安排與限制。

Abby 介紹五個預設角色的 One-Click Minds

簡要答案

Minds by Animoca Brands 為不同工作提供現成的 One-Click Minds。混合日常工作可先試 General Assistant;整理收件匣可選 Email Manager;製作附來源的簡報可選 Research Mind;草擬內容可選 Content Mind;發展概念可選 Game Designer。先選定工作,再審閱每項連接和對外操作,才批准執行。

每個 One-Click Mind 都為一種不同的協助方式提供容易理解的角色,讓你先由自身情況出發,而不是面對空白設定畫面。角色只是一個起點:第一次結果仍取決於你的簡報、可用資訊,以及你如何審閱工作。

應該選擇哪個 One-Click Mind?

橫向捲動即可查看所有欄。
One-Click Mind最適合開始的工作首項可嘗試工作目前範本資料列出的連接
General Assistant混合日常行政根據固定行程和未完成工作,編排明天的計劃Google Calendar、Gmail、Google Tasks、Google Sheets 和 Google Docs
Email Manager整理收件匣並記錄工作把近期一小批電郵分類,並提出跟進行動Gmail 和 Google Tasks
Research Mind簡短決策簡報比較指定來源,並列出一致之處、分歧和未知事項公開範本記錄沒有列出具名的外部工作 App
Content Mind把一個已審批構思變成不同渠道的草稿建立核心訊息,再改寫成兩個渠道的版本公開範本記錄沒有列出具名的外部工作 App
Game Designer發展遊戲概念定義核心循環、進度、經濟假設和試玩計劃公開範本記錄沒有列出外部 App

連接名稱來自目前公開範本資料。只選擇與首項工作相關的角色和服務。

五個實用起點

當明天的安排散落在日曆、訊息和未完成工作之間時,General Assistant 是這組選擇中最廣泛的起始角色。可先嘗試一項小型規劃工作,把固定行程和未完成工作整合起來:

根據以下行程和工作,為我編排明天的計劃。標示時間衝突並草擬兩則提醒。在更改或傳送任何內容前,先讓我查看計劃。

如果問題主要在收件匣,可改選 Email Manager;如果主要工作是搜集證據,則可選 Research Mind。

Email Manager 專門整理收件匣,並把訊息轉成工作。先審閱一小段時期,而不是整個收件匣:

審閱過去七天的電郵。建議分類和下一步行動。列出擬議更改,但在我批准前,不要取消訂閱、移動、刪除、傳送或建立任何內容。

批准更改前,請核對建議分類、日期和重要寄件人。

Research Mind 適合處理定義清楚、需要附來源簡報而不是一串連結的問題:

比較以下已審批來源。把證據與評論分開,連結每項來源,指出來源之間的分歧,並列出它們無法回答的問題。

開啟原始來源,確認每項來源確實支持相關句子。

Content Mind 是把已審批構思變成草稿的夥伴。請提供受眾、訊息、支持事實、要使用或避免的用語、語氣範例、渠道和篇幅限制。然後要求它在不改變基本主張的情況下,製作兩種格式:

根據這份簡報,草擬一段短文章引言和一則 LinkedIn 貼文。兩者採用相同核心訊息,不要發布或排程。

如果事實或來源尚未確定,請先使用 Research Mind。

Game Designer 為概念發展提供明確角色。範圍明確的首項工作可要求它提出核心循環、玩家目標、回饋、失敗狀態和簡單測試。把輸出視為需要製作原型和評估的概念,不能用它取代玩家研究、製作規劃或試玩。

如何判斷第一次結果

用以下五項準則檢查:

  1. 工作吻合度: 回應有沒有處理要求的工作?
  2. 證據: 事實陳述有沒有附上連結,或標明為假設?
  3. 行動界線: 建議與已完成的行動有沒有清楚分開?
  4. 修正: 你能否修正一個細節,而不會遺失簡報其他內容?
  5. 下一步: 輸出最後有沒有可採用的決定、草稿或測試?

加入另一個 Mind 前,先測試一項範圍明確的工作。這樣更容易看出要調整的是角色、簡報還是資訊。

從一項工作開始

瀏覽目前的 One-Click Minds,選擇最接近工作需要的角色,並把首項要求控制在方便檢查的範圍內。

先給 Mind 一項清晰任務。

由可以檢視結果的任務開始,再根據結果逐步調整。

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