簡要答案
Minds by Animoca Brands 為不同工作提供現成的 One-Click Minds。混合日常工作可先試 General Assistant;整理收件匣可選 Email Manager;製作附來源的簡報可選 Research Mind;草擬內容可選 Content Mind;發展概念可選 Game Designer。先選定工作,再審閱每項連接和對外操作,才批准執行。
每個 One-Click Mind 都為一種不同的協助方式提供容易理解的角色,讓你先由自身情況出發,而不是面對空白設定畫面。角色只是一個起點:第一次結果仍取決於你的簡報、可用資訊,以及你如何審閱工作。
應該選擇哪個 One-Click Mind?
| One-Click Mind | 最適合開始的工作 | 首項可嘗試工作 | 目前範本資料列出的連接 |
|---|---|---|---|
| General Assistant | 混合日常行政 | 根據固定行程和未完成工作,編排明天的計劃 | Google Calendar、Gmail、Google Tasks、Google Sheets 和 Google Docs |
| Email Manager | 整理收件匣並記錄工作 | 把近期一小批電郵分類,並提出跟進行動 | Gmail 和 Google Tasks |
| Research Mind | 簡短決策簡報 | 比較指定來源,並列出一致之處、分歧和未知事項 | 公開範本記錄沒有列出具名的外部工作 App |
| Content Mind | 把一個已審批構思變成不同渠道的草稿 | 建立核心訊息,再改寫成兩個渠道的版本 | 公開範本記錄沒有列出具名的外部工作 App |
| Game Designer | 發展遊戲概念 | 定義核心循環、進度、經濟假設和試玩計劃 | 公開範本記錄沒有列出外部 App |
連接名稱來自目前公開範本資料。只選擇與首項工作相關的角色和服務。
五個實用起點
當明天的安排散落在日曆、訊息和未完成工作之間時,General Assistant 是這組選擇中最廣泛的起始角色。可先嘗試一項小型規劃工作,把固定行程和未完成工作整合起來:
根據以下行程和工作,為我編排明天的計劃。標示時間衝突並草擬兩則提醒。在更改或傳送任何內容前,先讓我查看計劃。
如果問題主要在收件匣,可改選 Email Manager;如果主要工作是搜集證據,則可選 Research Mind。
Email Manager 專門整理收件匣,並把訊息轉成工作。先審閱一小段時期,而不是整個收件匣:
審閱過去七天的電郵。建議分類和下一步行動。列出擬議更改,但在我批准前,不要取消訂閱、移動、刪除、傳送或建立任何內容。
批准更改前,請核對建議分類、日期和重要寄件人。
Research Mind 適合處理定義清楚、需要附來源簡報而不是一串連結的問題:
比較以下已審批來源。把證據與評論分開,連結每項來源,指出來源之間的分歧,並列出它們無法回答的問題。
開啟原始來源,確認每項來源確實支持相關句子。
Content Mind 是把已審批構思變成草稿的夥伴。請提供受眾、訊息、支持事實、要使用或避免的用語、語氣範例、渠道和篇幅限制。然後要求它在不改變基本主張的情況下,製作兩種格式:
根據這份簡報,草擬一段短文章引言和一則 LinkedIn 貼文。兩者採用相同核心訊息,不要發布或排程。
如果事實或來源尚未確定,請先使用 Research Mind。
Game Designer 為概念發展提供明確角色。範圍明確的首項工作可要求它提出核心循環、玩家目標、回饋、失敗狀態和簡單測試。把輸出視為需要製作原型和評估的概念,不能用它取代玩家研究、製作規劃或試玩。
如何判斷第一次結果
用以下五項準則檢查:
- 工作吻合度: 回應有沒有處理要求的工作?
- 證據: 事實陳述有沒有附上連結,或標明為假設?
- 行動界線: 建議與已完成的行動有沒有清楚分開?
- 修正: 你能否修正一個細節,而不會遺失簡報其他內容?
- 下一步: 輸出最後有沒有可採用的決定、草稿或測試?
加入另一個 Mind 前,先測試一項範圍明確的工作。這樣更容易看出要調整的是角色、簡報還是資訊。
從一項工作開始
瀏覽目前的 One-Click Minds,選擇最接近工作需要的角色,並把首項要求控制在方便檢查的範圍內。
先給 Mind 一項清晰任務。
由可以檢視結果的任務開始,再根據結果逐步調整。
