簡要答案
Minds by Animoca Brands 是個人 AI 智能助理平台。目前的例子顯示 Minds 協助團隊協調工作、整理家庭照護流程、找出身心健康模式、制定網店計劃、研究活動,以及建立可玩的遊戲原型。六個故事都有一個清楚的實用模式:為 Mind 提供目標、相關背景和要製作的具體成果。
六種不同情況令角色更容易理解:團隊交接、家庭照護、繁忙日程、商店推出、現場活動和遊戲原型。每個故事中的 Mind 都有一項範圍清晰的工作,以及可供檢查的成果。
Minds 曾經擔任的六個角色
| 要推進的工作 | Mind 處理的內容 | 已發布例子所述的結果 |
|---|---|---|
| 協調跨團隊開發 | 兩個團隊的 Minds 之間的更改、實作和核實工作 | 更新在翌日上午上線 |
| 整理家庭照護流程 | 每日跟進、進度追蹤和家庭成員更新 | 30 天記錄和圖像康復日誌 |
| 讓繁忙日程更容易理解 | 日曆模式、壓力時段和每日跟進 | 圖像每日日誌 |
| 制定網店計劃 | 市場研究、定位、商品頁和社交內容 | 互相配合的 Etsy 和內容策略 |
| 規劃和推廣現場活動 | 藝術家、場地、日期衝突和宣傳 | 由兩個 Minds 合作制定的活動計劃 |
| 製作遊戲概念原型 | 根據三份簡報編寫程式、設計架構、修正和反覆改良 | 三天內完成三個可在瀏覽器玩的版本 |
1. 協調交接工作
在 Laguna Network 的例子中,兩個團隊在同一對話串中介紹各自的 Minds。Minds 處理要求的更改、實作和核實工作;已發布的故事指更新在翌日上午上線。
實用重點在於交接。起始簡報應說明共同成果、雙方可使用的資料,以及甚麼狀態才算可供審閱。
2. 整理家庭工作流程
家庭照護例子由協調一位母親手術後的康復開始。Mind 支援每日跟進、追蹤 30 天的進度、讓三位家庭成員掌握情況,並協助建立附顏色編碼的圖像日誌。
成果是一份共用記錄,而不是散落在不同對話中的更新,令進度和即將到來的覆診更容易掌握。
3. 把個人模式變成實用指南
在身心健康例子中,Mind 處理日曆資料、每日精神狀況和日程跟進,協助製作圖像每日日誌,呈現模式、即將到來的壓力時段和鼓勵訊息。
在這個例子中,Mind 的角色是把重複出現的個人資料整理成可供審閱的指南,而不是代替當事人作身心健康決定。
4. 建立互相配合的網店計劃
網店例子圍繞同一產品和受眾,把市場研究、定位、商品頁和社交內容連接起來。Mind 沒有製作互不相連的文件,而是根據共用簡報交回一份互相配合的計劃。
5. 研究現場活動背後的決定
一場倫敦音樂活動中,一個 Mind 研究和篩選藝術家、評估場地與日期選項,並查看是否與其他音樂節和附近活動撞期。另一個 Mind 根據主辦方的人脈規劃推廣策略。已發布例子最後得出涵蓋演出陣容、場地、日期和宣傳的計劃。
6. 從遊戲簡報做到可玩原型
一個專用 Gamedev Mind 在三天內收到三份簡報:益智遊戲、街機遊戲和 RTS 引擎。例子報告經過數輪改良後,完成了三個可在瀏覽器玩的版本。你可以開啟原例子連結的三個遊戲原型。
如何向 Mind 說明首項工作
一份實用的首項工作簡報包含四部分:
- 清晰成果: 說明最後想得到甚麼,例如計劃、候選名單、圖像指南、推廣活動或原型。
- 相關背景: 分享影響工作的要求、來源資料、偏好和人員。
- 具體交付物: 說明要交回的格式,以及當中應包含甚麼。
- 審閱節點: 要求先查看結果、作出回應,再改善同一份工作。
例如:「協助我規劃一項小型現場活動。根據以下資料研究可能的日期和場地,指出要考慮的撞期情況,再交回候選名單、建議和理由。」
如需可重用的方法,請閱讀如何向你的 Mind 說明工作。
常見問題
Mind 可以協助甚麼?
目前的例子涵蓋跨團隊協作、家庭事務整理、身心健康日常安排、網店規劃、活動研究和推廣,以及遊戲原型製作。你可在 Minds Bazaar 瀏覽目前的起始選擇。
Mind 與 AI 聊天機械人有甚麼不同?
在這些已發布例子中,每個 Mind 都獲安排一項有具體成果的工作,例如計劃、候選名單、圖像指南或可運行版本。如需產品定義,請閱讀甚麼是 Minds by Animoca Brands?。
由你想要的成果開始
由目前最重要的情況開始。為一個角色選擇一個 Mind,提供相關背景,再要求它交回可供檢查和改善的成果。
先給 Mind 一項清晰任務。
由可以檢視結果的任務開始,再根據結果逐步調整。
