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Minds 除了回答問題還能做甚麼?6 個真實例子

查看六個 Minds 真實例子,涵蓋團隊協作、家庭生活、身心健康、商務、活動和遊戲開發,並了解怎樣設定有用的首項工作。

Abby 把一份工作簡報轉化為六項實際成果

簡要答案

Minds by Animoca Brands 是個人 AI 智能助理平台。目前的例子顯示 Minds 協助團隊協調工作、整理家庭照護流程、找出身心健康模式、制定網店計劃、研究活動,以及建立可玩的遊戲原型。六個故事都有一個清楚的實用模式:為 Mind 提供目標、相關背景和要製作的具體成果。

六種不同情況令角色更容易理解:團隊交接、家庭照護、繁忙日程、商店推出、現場活動和遊戲原型。每個故事中的 Mind 都有一項範圍清晰的工作,以及可供檢查的成果。

Minds 曾經擔任的六個角色

橫向捲動即可查看所有欄。
要推進的工作Mind 處理的內容已發布例子所述的結果
協調跨團隊開發兩個團隊的 Minds 之間的更改、實作和核實工作更新在翌日上午上線
整理家庭照護流程每日跟進、進度追蹤和家庭成員更新30 天記錄和圖像康復日誌
讓繁忙日程更容易理解日曆模式、壓力時段和每日跟進圖像每日日誌
制定網店計劃市場研究、定位、商品頁和社交內容互相配合的 Etsy 和內容策略
規劃和推廣現場活動藝術家、場地、日期衝突和宣傳由兩個 Minds 合作制定的活動計劃
製作遊戲概念原型根據三份簡報編寫程式、設計架構、修正和反覆改良三天內完成三個可在瀏覽器玩的版本

1. 協調交接工作

在 Laguna Network 的例子中,兩個團隊在同一對話串中介紹各自的 Minds。Minds 處理要求的更改、實作和核實工作;已發布的故事指更新在翌日上午上線。

實用重點在於交接。起始簡報應說明共同成果、雙方可使用的資料,以及甚麼狀態才算可供審閱。

2. 整理家庭工作流程

家庭照護例子由協調一位母親手術後的康復開始。Mind 支援每日跟進、追蹤 30 天的進度、讓三位家庭成員掌握情況,並協助建立附顏色編碼的圖像日誌。

成果是一份共用記錄,而不是散落在不同對話中的更新,令進度和即將到來的覆診更容易掌握。

3. 把個人模式變成實用指南

在身心健康例子中,Mind 處理日曆資料、每日精神狀況和日程跟進,協助製作圖像每日日誌,呈現模式、即將到來的壓力時段和鼓勵訊息。

在這個例子中,Mind 的角色是把重複出現的個人資料整理成可供審閱的指南,而不是代替當事人作身心健康決定。

4. 建立互相配合的網店計劃

網店例子圍繞同一產品和受眾,把市場研究、定位、商品頁和社交內容連接起來。Mind 沒有製作互不相連的文件,而是根據共用簡報交回一份互相配合的計劃。

5. 研究現場活動背後的決定

一場倫敦音樂活動中,一個 Mind 研究和篩選藝術家、評估場地與日期選項,並查看是否與其他音樂節和附近活動撞期。另一個 Mind 根據主辦方的人脈規劃推廣策略。已發布例子最後得出涵蓋演出陣容、場地、日期和宣傳的計劃。

6. 從遊戲簡報做到可玩原型

一個專用 Gamedev Mind 在三天內收到三份簡報:益智遊戲、街機遊戲和 RTS 引擎。例子報告經過數輪改良後,完成了三個可在瀏覽器玩的版本。你可以開啟原例子連結的三個遊戲原型。

如何向 Mind 說明首項工作

一份實用的首項工作簡報包含四部分:

  1. 清晰成果: 說明最後想得到甚麼,例如計劃、候選名單、圖像指南、推廣活動或原型。
  2. 相關背景: 分享影響工作的要求、來源資料、偏好和人員。
  3. 具體交付物: 說明要交回的格式,以及當中應包含甚麼。
  4. 審閱節點: 要求先查看結果、作出回應,再改善同一份工作。

例如:「協助我規劃一項小型現場活動。根據以下資料研究可能的日期和場地,指出要考慮的撞期情況,再交回候選名單、建議和理由。」

如需可重用的方法,請閱讀如何向你的 Mind 說明工作。

常見問題

Mind 可以協助甚麼?

目前的例子涵蓋跨團隊協作、家庭事務整理、身心健康日常安排、網店規劃、活動研究和推廣,以及遊戲原型製作。你可在 Minds Bazaar 瀏覽目前的起始選擇。

Mind 與 AI 聊天機械人有甚麼不同?

在這些已發布例子中,每個 Mind 都獲安排一項有具體成果的工作,例如計劃、候選名單、圖像指南或可運行版本。如需產品定義,請閱讀甚麼是 Minds by Animoca Brands?。

由你想要的成果開始

由目前最重要的情況開始。為一個角色選擇一個 Mind,提供相關背景,再要求它交回可供檢查和改善的成果。

選擇 Mind

先給 Mind 一項清晰任務。

由可以檢視結果的任務開始,再根據結果逐步調整。

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